Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-11 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhà Game Nhỏ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.mục tiêu game hiệu năng Android cách thắng Sâm Lốc
© Lớp Học Câu Đố tiền mặt game
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
