Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
1544689Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
14962Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.231Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.2Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.34Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.2Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.5179Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.28Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Rừng Câu Đố Lối Vào Trò Chơi Chơi Vui Mỗi Tối Thư Viện Game Mini Túi Game Nhỏ
Mậu Binh iWin
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-12 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Túi Game Nhỏ
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.sản phẩm Hitclub Xóc đĩa cao cấp game HTML5 chơi cùng bạn