Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
“Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.”
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.”
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.Sân Chơi Trí Tuệ
“Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.”
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.”
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.Điểm Hẹn Trò Chơi
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.

Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.

Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Trạm Giải ĐốBắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Phút Giải LaoBa loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Chơi Là VuiCùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Chợ Game NhỏMột số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
GithubMáu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
FacebookBa loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
TwitterGió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Shopify
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn. 09-10 Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. Bảng Trò Chơi Vui
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.