11
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
11
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
11
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
01
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-15 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cổng Game Vui
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.giải trí VNG video thế giới game game chế độ toàn màn hình