11
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
11
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
11
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
11
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
01
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. 09-12 Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.công hội game Việt Nam giải vô địch game Đông Nam Á video cảm nhận game