Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Xem thêmÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-14 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Xứ Sở Câu Đố
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.sự kiện B52 Club game lặn biển game ăn điểm lớn dần