
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. 09-11 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Lối Vào Trò Chơi
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.tải game hợp pháp game RTS Đông Nam Á logo Fa88