Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
1280
Xưởng Game Mini
920
Sân Chơi Số
1400
Sổ Tay Trò Chơi
1080
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông..
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết..
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-14 Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game web Safari game cờ Việt game điều khiển robot