Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tá Lả ăn tiềnĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. males
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. males
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. males
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Management
24/7 Support
------------
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Management
24/7 Support
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Management
24/7 Support
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Management
24/7 Support
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Xứ Sở Câu Đố
Vườn Game Mini
654
432
230
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-14 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Trạm Dừng Giải Trí
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game Tài Xỉu Việt game nhận biết con vật game gia đình hai người