


Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất. Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước. Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Cổng Giải Trí Xanh
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn. 09-11 Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Góc Game Tuổi Thơ
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được. Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được. Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt. Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào. Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù. Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm. Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang. Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất. Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.game xếp gạch cổ điển tư duy logic người mới game đáng tin Windows