
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.09-14Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Thư Viện Game Mini
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.game PvP Đông Nam Á hướng dẫn chi tiết ZingPlay mẹo Go88