Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. 09-14 Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Góc Giải Trí Nhẹ
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.game chủ đề côn trùng game phép cộng trong phạm vi mười Tú Lơ Khơ trực tuyến