Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-14 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ngôi Nhà Trò Chơi
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game ghép động vật game thay chữ bằng số game vẽ theo mẫu
Phòng Chơi Trực Tuyến