Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-10 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.game hai người một bàn phím Bầu cua ricwin game thoát khỏi căn phòng