Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
6069 tours410 places
656 tours5271 places
6361 tours1021 places
8630 tours6615 places
503 tours6768 places
7014 tours5297 places
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
luật chơi Tiến Lên Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
transportation Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
254 reviews
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
transportation Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
344 reviews
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
transportation Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
544 reviews
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
transportation Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
625 reviews
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
transportation Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
379 reviews
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
transportation Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
447 reviews
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
2544 review
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 2 person Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
transportation Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
$999
reguler $ 1450
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Xóc đĩa cao thủ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-12 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Sân Sau Giải Trí
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game theo lượt Đông Nam Á Mạt Chược trực tuyến sắp xếp thời gian chơi game