cách vào bang hội
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-11
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-11
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-11
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-11
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-11
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
09-11
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-11
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-11
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-11
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-11
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
09-11
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-11
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-11
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-11
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-11
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-11
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-11
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-11
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
09-11