Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
v2cpp Trò Chơi Tư Duy v2cpp
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.1. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng..
-
Thư Viện Game Mini v2cpp
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Miền Trò Chơi v2cpp
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
mô hình game
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Suối Nguồn Giải Trí Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn...
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
-
v2cpp Cổng Trò Chơi Sáng Tạo v2cpp
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Phố Trò Chơi
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
v2cpp Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng....
-
Kênh Game Rảnh v2cpp
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Sổ Tay Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Cổng Game Vui v2cpp
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao..
v2cpp
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Cổng Giải Trí Xanh v2cpp
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Phút Giải Lao
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp..



















Sân Sau Giải Trí
09-12Trạm Dừng Giải Trí
09-12Vui Cùng Trò Chơi
09-12Trò Chơi Thông Minh
09-12