9Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
30
Rừng Câu Đố
6000㎡
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
80Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kho Trò Chơi Miễn Phí

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-11 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chợ Game Nhỏ
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.