Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
Chuỗi nhiều ván giảm yếu tố may rủi, và đó là điều đáng làm ở trận quyết định.
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục. 09-12 Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác. Trò Chơi Tư Duy
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh. Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu. Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác. Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực. Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng. So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa. Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.