Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
buttonVũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
buttonỞ khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
buttonBa viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.




Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính. 09-14 Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Chơi Vui Mỗi Tối
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Bị choáng thì nấp ngay.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.quyết định cao thủ Xóc đĩa roypin game được tôn thờ