800-0000-0000
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.800-8000-8000
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trạm Vui Chơi
(1).Chợ Game Nhỏ
(2).Xưởng Game Mini
(3).Kênh Game Rảnh
(4).Nhịp Chơi Mỗi Ngày
(5).Xưởng Game Mini
Góc Chơi Cuối Tuần)
(1).Miền Trò Chơi
(2).Phút Giải Lao
(3).Sân Game Buổi Tối
(4).Miền Trò Chơi
(5).Sân Chơi Số

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Túi Game Nhỏ

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Suối Nguồn Giải Trí

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Túi Game Nhỏ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-14
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-14
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-14
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-14
Hành Tinh Câu Đố Chơi Ngay Thôi Ngôi Nhà Trò Chơi Chơi Vui Mỗi Tối Sân Game Buổi Tối Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Sân Chơi Trí Tuệ Giải Đố Thư Giãn Cổng Giải Trí Xanh Trạm Dừng Giải Trí
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-14 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chợ Game Nhỏ
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game máy tính bảng web phòng trò chuyện Rikvip game gay cấn Đông Nam Á