9Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
30
Trò Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
80Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
Ngăn Kéo Trò Chơi

Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.

Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.

Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.

Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. 09-14 Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều. Giải Đố Thư Giãn
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp. Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng. Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng. Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó. Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Đánh giá sao trên cửa hàng ứng dụng ảnh hưởng lượng người chơi mới. Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu. Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.