Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
“Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.”
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.Chơi Ngay Thôi
“Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.”
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Sổ Tay Trò Chơi
“Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.”
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.Phút Giải Lao
“Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.”
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Chợ Game Nhỏ
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cổng Game VuiGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Thư Viện Game MiniĐộ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giải Đố Thư GiãnBản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Góc Chơi Cuối TuầnKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
GithubBật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
FacebookViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
TwitterBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Shopify
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. 09-12 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chơi Ngay Thôi
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.