Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-14 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Vui Cùng Trò Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game bắn súng góc nhìn thứ nhất trò chơi cho hai bạn bảng xếp hạng Hitclub