nhánh game
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-12
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-12
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
09-12
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
09-12
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-12
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
09-12
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-12
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-12
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-12
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-12
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-12
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-12
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-12
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-12
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-12
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
09-12
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-12
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-12
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
09-12
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-12