Bầu Trời Game Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Sân Sau Giải Trí Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Xưởng Game Mini Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Lối Vào Trò Chơi Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chơi Vui Mỗi Tối Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Sân Game Buổi Tối Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Trò Chơi Tư Duy Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-11 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Trạm Giải Đố
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.