Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-14 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Trạm Vui Chơi
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.thủ thuật luật chơi game game trực tuyến bí ẩn game tiến lên miễn phí