Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.


Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. 09-14 Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Cổng Game Vui
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.tổng quan game game hỏi đáp nhanh game bấm liên tục Trung Hoa
Bản quyềnNhà Game Nhỏ Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.