Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
+56 789 5679
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. 09-14 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.