-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. v2cpp
09-12 - 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.09-12Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hộp Game Nhỏ
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.game tìm đường đi qua mọi cầu game không thể bẻ gãy nền tảng Ba Cây hay nhất