Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. 09-10 Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Hộp Game Nhỏ
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.ưu đãi hời B52 Club game được đề xuất Liêng Android