20
02
11
01
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-14 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Trò Chơi Thông Minh
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.thương hiệu ZingPlay game hoài niệm game club