Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  • Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

  • Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

  • Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

  • Hỗ trợ

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Miền Trò Chơi

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Vùng Đất Trò Chơi
  • Bảng Trò Chơi Vui
  • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
  • Khu Vườn Câu Đố
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Bầu Trời Game
  • Miền Trò Chơi

    Sân Sau Giải Trí

    Lớp Học Câu Đố
    • Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

      Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

      v2cpp v2cpp
    • Trò chơi

      Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

      v2cpp v2cpp
    TEL:

    Sổ Tay Trò Chơi

    Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Đảo Trò Chơi
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Xem thêm
    • Sân Sau Giải Trí

      So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Lớp Học Câu Đố Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Góc Giải Trí Nhẹ...

    • Cổng Game Vui

      Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

    • Phố Trò Chơi

      Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

    • Kênh Game Rảnh

      Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Góc Giải Trí Nhẹ Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    Sổ Tay Trò Chơi!

    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp
    • v2cpp

    Bạn Cùng Chơi

    Sân Sau Giải Trí
  • Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

      Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

    • Trò chơi Trò chơi

      Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

    • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

      Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

    Hỗ trợ
    v2cpp
    • Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

    • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

    • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

    • Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    • Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

    • Hỗ trợ

    v2cpp

    TEL:

    Tin tức

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

    /01/

    03

    v2cpp Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

  • Tin tức
  • Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  • Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
  • MORE+
    • v2cpp Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Chơi Ngay Thôi

    Giới thiệu Hỗ trợ

    v2cpp

    game cao thủ Sunwin

    game mạt chược cổ điển

    game trồng cây  ·  chiến thuật Mậu Binh