Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Tia sét quét sạch cả một hàng. Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định. Tường ngăn biến mất sau vài lượt. Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.