Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Miền Trò Chơi
•Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
★ ©2016 Chợ Game Nhỏ |
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.






Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. 09-14 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Góc Giải Trí Nhẹ
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.game trực tuyến chế tạo game giá tầm trung chức vô địch game