Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.


Nhà Game Nhỏ
Kho Câu Đố Hay
Chơi Là Vui
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-12 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.kết luận game vấn đề game cách chơi Tài Xỉu