Trò Chơi Rảnh RỗiLớp Học Câu ĐốSân Chơi Trí TuệKho Câu Đố HayChơi Vui Mỗi TốiChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bản quyềnChơi Vui Mỗi Tối Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Sơ đồ trang

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-15 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Thế Giới Câu Đố
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game chủ đề khủng long game Việt quản lý chơi game trực tiếp trên web