Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Khu Vườn Câu Đố
Thư Viện Game Mini
$ 89.99/ 1 Years
game ô chữ có gợi ý
$ 89.99/ 1 Years
game người mới phổ quát
$ 89.99/ 1 Years
tốc độ web
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-14 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bảng Trò Chơi Vui
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.liên minh game Trung Hoa game danh giá Mạt Chược ngoại tuyến