Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
“Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.”
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.Rừng Câu Đố
“Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Phút Giải Lao
“Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.”
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.Lối Vào Trò Chơi
“Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.”
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.Trò Chơi Tư Duy
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoVũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Thư Viện Game MiniĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Chơi Vui Mỗi TốiDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Sổ Tay Trò ChơiNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
GithubNé sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
FacebookĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
TwitterChuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Shopify
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-14 Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Chơi Là Vui
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.