Miền Trò Chơi
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Phố Trò Chơi
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.

Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
v2cpp
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. 09-11 Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Kho Câu Đố Hay
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.tài khoản game bị chiếm game phá khối màu Sâm 4 người