v2cpp
v2cpp
Góc Game Tuổi Thơ
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-11
Hộp Game Nhỏ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
09-11
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-11
Cổng Giải Trí Xanh
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-11
Trò Chơi Mỗi Ngày
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-11
Cổng Game Vui
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-11
Sân Chơi Số
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-11
Cổng Game Gia Đình
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-11
Ngày Mới Chơi Game
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
09-11
Phố Trò Chơi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-11
Túi Game Nhỏ
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-11
Chơi Ngay Thôi
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-11Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-11 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Sổ Tay Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.lập luận người mới game trọng điểm Đông Nam Á thanh tra game