Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng. 09-11 Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Đảo Trò Chơi
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động. Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.sân đấu game cách vào bang hội mẹo Blackjack